terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Balanço de fim do período

     Olá amigos, hoje estou aqui a escrever no blog a ultima mensagem de 2020.

Espero que este período tenha sido cheio de notas boas, alegrias e conquistas. Já o meu podia ter corrido melhor mas não podemos desanimar amigos, temos de viver um dia de cada vez e a cada dia vamos obter novas conquistas, tornando os dias tristes alegres.

Que este período vos tenha corrido bem e que tenham gostado do meu trabalho aqui no blog. Não me podendo esquecer do mais importante, espero que tenham aprendido imenso sobre esta disciplina tão interessante e precisa ao ler o meu blog. 

Feliz Natal, comam muito, divirtam-se e descansem! Que 2021 seja melhor, já que este ano foi diferente e que em 2021 haja menos casos de Covid.  

                                            


                            






quarta-feira, 18 de novembro de 2020

Modelos de Cor

 Boa noite a todos, hoje venho-vos falar sobres os modelos de cor. 

Modelos de cores

     Modelo matemático abstrato que descreve a maneira como cores pode ser representadas como énuplos de números, tipicamente como três ou quatro valores ou componentes de cor. Quando este modelo é associado a uma descrição precisa de como os componentes devem ser interpretados (condições de visualização, etc.), o conjunto resultante de cores é chamado de "espaço de cores". Tal secção descreve maneiras pelas quais a perceção visual de cor humana pode ser modelada. 



Existem vários modelos de cor como:

Modelo de cor RGB 

Caracterização de modelo:

  O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).
 Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos, ou seja, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representadas pelos seguintes valores nos vários formatos:
 - Decimal: de 0 a 1;
 - Inteiro: de 0 a 255;
 - Percentagem: de 0% a 100%;
 - Hexadecimal: de 00 a FF.

  O modelo RGB também pode ser representado por um cubo, em que as cores se encontram divididas pelos vértices do cubo. Esses vértices, são denominados numericamente por valor decimal e valor inteiro, seguindo-se prontamente o exemplo de algumas cores no cubo existentes:
 - Preto: (0,0,0);
 - Branco: (1,1,1);
 - Azul (B): (0,0,1);
 - Vermelho (R): (1,0,0);
 - Verde (G): (0,1,0).




Aplicações

   As aplicações do modelo RGB estão relacionadas com a emissão de luz transmitida por equipamentos electrónicos como monitores e ecrãs de televisão. Importância a que, antes de mais, devemos atribuir é ao facto de as cores emitidas por, suponhamos, um monitor de computador, são as que o olho humano é capaz de captar, ou seja, vermelho, azul e verde, que combinadas geram milhões de cores.
  O monitor CRT ( Catodic Ray Tube) é um tubo de raios catódicos, que armazena um canhão de electrões  e que é fechado na frente por um vidro – que é o ecrã – revestido internamente por três camadas de fósforo. Para este aparelho emitir uma cor, precisa de três sinais separados que vão sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores primárias.



Modelo de cor CMYK


    Sistema de cores cuja sigla é formada pelas cores Cyan (Ciano), Magenta(Magenta), Yellow (Amarelo) e blacK (Preto). O CMYK (também chamado de cor-pigmento) é um sistema muito utilizado na indústria gráfica. Além das cores primárias ciano, magenta e amarelo, também é usada a cor preta, considerada como a "cor chave" por ser essencial para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o "K" que faz parte da sigla seria da palavra inglesa "Key", que significa "chave"). O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com tinta, com o objetivo de ocultar algumas cores, quando o fundo é branco, para diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação das quatro cores. O CMYK pode reproduzir todas as principais gama de cores existentes. O CMYK funciona através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das cores do espectro visível. Enquanto o CMYK é a cor-pigmento, o sistema RGB (vermelho, verde e azul) é definido como a cor-luz, sendo utilizado nos objetos que emitem luz (na televisão, por exemplo). Além do CMYK e do RGB, existem outros padrões de cores, como o Pantone, uma biblioteca que possui uma imensa gama de cores catalogadas.




Modelo de cor HSV

 Conceção intuitiva da técnica utilizada por uma artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).
Hue é a componente que seleciona a "tinta" em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.
Saturation é a componente que determina a pureza da cor selecionada em Hue. Todos os tons de cinza possuem Saturation = 0 e todos os Hues puros possuem Saturation = 1.
Value regula o brilho da cor determinada por Hue e Saturation. A cor preto possui brilho zero  e qualquer valor de Hue ou Saturation. O valor 1 de Value determina uma intensidade pura de Hue+Saturation.





Modelo de cor YUV

  Guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite  permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da imagem.
                              
                                      
Aplicações

  O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.
 
Webgrafia:

https://br.freepik.com/vetores-gratis/letras-positivas-na-mancha-aquarela_6189235.htm
https://sites.google.com/site/aimcjv/modelo-rgb
https://medium.com/educatio-madeira/eu-a-cor-a-luz-e-a-tinta-a2d87d686b5a
https://helioprint.com.br/blog/rgb-cmyk-pantone/
http://bacoedioniso.blogspot.com/2014/11/modelo-hsv.html
https://www.hisour.com/pt/yuv-color-system-25916/


quinta-feira, 5 de novembro de 2020

Nuvem de palavras

Olá amigos,                                                                                                                                      usei o wordart para fazer esta nuvem de palavras na temática famílias tipográficas, com vários nomes de diferentes fontes. Também deviam experimentar este site para fazerem nuvem de palavras e brincarem um bocadinho com esta ferramenta.



                                                                                           
                                                                                                                                                                                

Famílias Tipográficas

     Verdana

      Verdana é uma família tipográfica sem serifa idealizada pelo designer Matthew Carter para a Microsoft Corporation, e com colaboração no hiting manual de Tom Rickner da Agfa Monotype. Foi publicada em 1996,pela Microsoft e passou a ser distribuída em cada edição de seu sistema operacional Windows, no Microsoft Office e com o Internet Explore (desta forma a fonte está difundida tanto em Windows quanto em Mac Os). Hoje em dia, a verdana está instalada na maioria dos computadores, mesmo em Unix e Linux.
     O projeto da fonte foi inspirado em tipografias humanistas famosas, como a Frutiger. Entretanto, existem algumas diferenças intencionais com aquela, pois a Verdana foi desenhada com o intuito principal de ser lida em tela (especialmente em tamanhos pequenos, de forma a adaptar-se relativamente bem aos textos corridos). Uma das diferenças mais marcantes são as pseudo-serifas em letras como o "J" e o "I". 



  
                                     
Webgrafia:

https://pt.maisfontes.com/verdana-4
https://tipografart.wordpress.com/2012/11/05/familias-tipograficas/















terça-feira, 3 de novembro de 2020

Ferramenta "ASCII generation"

 Olá,                                                                                                                                            para fazer este efeito com o meu nome usei a network. Já para converter a imagem da Mona Lisa para a Mona Lisa em ASCII usei a glassgiant.

                                  

                                 



Conversão de duas imagens em ASCII


         

                                                            

   

                                                                    

Aproveitem para ir visitar estes sites e juntar o útil ao agradável.                                                Beijinhos!

Webgrafia:

http://www.network-science.de/ascii/ 

http://www.glassgiant.com/ascii/ 


quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Texto

  Iniciámos uma nova unidade realacionada com os conceitos básicos de multimédia, começando pela primeira unidade, o Texto. 

Padrões de codificação dos carcacteres

   Descrevem o relacionamento entre o conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, por exemplo impulsos elétricos ou números com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Os exemplos mais comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto italiano e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longae curta duração, existe também o ASCII que codifica os mesmos caracteres do código Morse e ainda outros símbolos através de números inteiros e da representação binária.

Código ASCII

    Código binário(cadeia de bits:0s e 1s) que codifica um conjunto de de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais matemáticos e sinais de pontuação) e 33 sinais de controle, utilizando apenas 7 bits para representar todos os seus símbolos.

   A codificação de ACII é usada para para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas que herdaram como base. Os sinais não imprimíveis, conhecidos como caracteres de controlo, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto. 

Código Unicode

    Padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética.


Webgrafia:

http://buulex.blogspot.com/2016/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

http://inanyplace.blogspot.com/2012/07/vba-tips-tabela-ascii-american-standard.html





                                           

               


   
     



                                                                                     



terça-feira, 6 de outubro de 2020

Biometria

Olá amigos, venho-vos falar sobre a Biometria!

 Biometria



                                                          

   A biometria tem sido utilizada nos nossos dias por ser um eficiente mecanismo de segurança. É utilizado como maneira de identificar unicamente um indivíduo por meio de suas características físicas ou comportamentais.                                                                   Como formas de segurança, a biometria é utilizada para reconhecimento, identificação criminal, controle de acesso a dados e aparelhos etc. Como cada pessoa é única e possui características singulares, tanto em aspetos físicos como comportamentais, a biometria tem se mostrado uma maneira bem sucedida para auxiliar na segurança de empresas, instituições governamentais e em outras áreas.

Principais sistemas de leitura biométrica:

 Impressão digital- extremamente confiável, dada a baixíssima instabilidade dos dados ao longo do tempo;

                   

 Reconhecimento facial- mapeia um rosto, criando-se uma imagem da pessoa que será utilizada para desbloqueio de funções e identificação;


                                         

Reconhecimento de íris-extremamente confiável, já que a membrana permanece a mesma ao longo de toda a vida;

                                                                


Reconhecimento de voz- análise dos parâmetros físicos (cordas vocais, laringe...) e comportamentais, como sotaques, maneirismos, entoação... O resultado é um perfil sonoro único, que em tese pode ser usado como uma assinatura biométrica;

                                                               

Reconhecimento de retina- biometria mais seguras que existe, já que a disposição dos vasos sanguíneos que irrigam a retina varia de pessoa para pessoa, e não mudam;

                                                           

Reconhecimento pela digitação- Pouco invasivo, baseia-se na análise do ritmo e cadência do usuário ao digitar. Cada pessoa possui um estilo próprio, seja a quantidade de dedos que utiliza, a velocidade com que digita, a força que aplica às teclas.

                   


Webgrafia:

https://solutiresponde.com.br/descubra-como-a-biometria-pode-ser-uma-aliada-do-seu-negocio/

https://www.itchannel.pt/news/seguranca/tres-conselhos-para-utilizadores-de-smartphones-com-sensor-de-impressao-digital

https://radardofuturo.com.br/reconhecimento-facial-o-futuro-dos-pagamentos-chega-ao-brasil/

 https://pt.lovepik.com/image-500791006/iris-recognition.html

http://mundoprojetado.com.br/reconhecimento-de-voz-como-fazer/

https://www.gta.ufrj.br/grad/10_1/retina/vantagensedesvantagens.html

https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/2018/06/como-escrever-no-word-usando-a-voz-com-a-funcao-ditado.ghtml


CR Code

Olá amigos , hoje vamos aprender mais acerca dos CR Codes.


QR Code

   Código de barras bidimensional que pode ser facilmente digitalizado usando a maioria dos telemóveis equipados com câmera. Esse código é convertido em texto, armazenando vários tipos de dados como um endereço URL, um número de telemóvel, um e-mail ,um SMS. Foi criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave. Atualmente o QR Code é mais usado por revistas, jornais...                                                     

  A realização desta ficha ajudou-me a criar e a fazer a leitura de QR Code, aprendendo mais relativamente ao QR Code , as suas vantagens, a sua finalidade e também como nos pode ajudar no dia a dia por exemplo, agora como o covid-19 temos temos de ter o maior cuidado possível e com a ajuda do QR Code num restaurante facilita muito mais porque ,assim não estamos em contacto com tantas pessoas.                                                                                  Para criar este QR Code usei o qr-code-generator e todos deveriam criar e brincar um bocadinho com este conceito tão divertido e único. 

 Num dos QR code têm acesso direto ao meu blog e têm de visaulizar o outro QR code  e descobrir o que lá contem.                                             

                                                                                             

Webgrafia:

 https://br.qr-code-generator.com/

segunda-feira, 5 de outubro de 2020

Conceitos básicos de Multimédia digital

      Olá amiguinhos, hoje venho falar sobre a multimédia digital!            

        Multimédia digital

                                              
   

        Multimédia ou multimédia digital é uma forma de comunicação com recurso a múltiplos meios dos quais podemos destacar os áudios,as imagens,os textos,os vídeos,os gráficos e as animações de modo que a informação possa ser representada,armazenada,transmitida e processada sob a forma digital. É a combinação controlada por computador de um tipo de media estáticos com um tipo de media dinâmico.

Os tipos de midia quanto à natureza espacio-temporal podem-se agrupar em:

Estáticos

   Também designados por discretos ou espaciais porque a sua apresentação é constituída por elementos de informação independentes do tempo. Como exemplos desta midia temos os textos,as imagens e os gráficos.

Dinâmicos 

   Referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa como,por exemplo os áudios, os vídeos e as animações.   


Quanto à sua origem podem-se agrupar em:

Capturados   

   Resultam de uma recolha do exterior para o computador(utilizando hardware específico,como, por exemplo scanners câmaras digitais, microfones, e também software específico) como,por exemplo o vídeo, o audío e a imagem.

Sintetizados

   Produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico como, por exemplo o texto,o gráfico e a animação.




Diferença entre realidade virtual e realidade aumentada 

  A realidade virtual tem como objetivo recriar ao máximo pormenor a sensação de realidade para o seu usuário em meios virtuais com o auxílio de técnicas e equipamentos tecnológicos. O termo realidade virtual parte do princípio de ser um sistema completamente imersivo, no entanto a realidade virtual não imersiva distingue-se pela utilização de um monitor comum e um dispositivo de entrada (o rato) para manipulação do ambiente virual.

As características desta realidade são: 

a imersão-sensação real do utilizador estar num ambiente virtual e conseguir manipular os objetos alí presentes com a ajuda dos capacetes digitais;

a interaçao-capacidade de manipular os sistemas virtuais;

o envolvimento-exploração do ambiente virtual.


 Já a realidade aumentada é a união simultânea entre o mundo virtual e o mundo real, realizado, por exemplo, por uma câmara. Esta realidade está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e " ampliados" pela adição de gráficos criados pelo computador. Permitindo ainda o uso de rastreamento de dados em movimento para que seja possível utilizar a realidade aumentada e movimentarmo-nos ao mesmo tempo.

São três as características da realidade aumentada:

  • Combina elementos virtuais e reais;
  • É interativa e processada em tempo real;
  • É concebida em três dimensões.                     




Por exemplo, os cirugiões estão a usar a realidade virtual para praticar cirugias especializadas antes de operar, enquanto que muitos empreendedores mostram aos seus clientes guias de produtos virtuais.


                                                            

Desinformação

  Utilização das técnicas de comunicaçã e informação para induzir em erro ou dar uma falsa imagem da realidade, mediante a ocultação de informações, minimização da sua importância ou modificação do seu sentido. Tem como objetivo influenciar a opinião pública de maneira a proteger interesses privados.

     
             

Deepfake

  Vídeos que manipulam a realidade por meio de tecnologia, sobrepondo o rosto de uma pessoa a outra ou, ainda, igualando vozes. Usam, para isso, uma aplicação da Inteligência Artificial chamada Machin Learning, que é a capacidade dos computadores de aprenderem com dados. Ou seja, ao possuir centenas de fotos de uma mesma pessoa, a máquina aprende a maioria de suas expressões e pode sobrepô-las às de outra.


Fake news

  Notícias falsas ou imprecisas que são publicadas, em grande parte e principalmente, na internet. Não é de hoje que somos alertados a não acreditar em tudo que se lê no mundo virtual, porém, o volume desse tipo de conteúdo tem sido tanto que a verdade está a ficar escondida no meio dessas “mentiras” e já não se sabe mais no que acreditar.

  O conceito fake news popularizou-se em 2016, na altura da campanha à presidência dos Estados Unidos da América, quando Donald Trump era candidato.                                              As fake news nas eleições dos EUA tiveram como alvo as regiões em que não dominavam  as vertentes democratas e republicanas,ou seja,pessoas que tinham dúvidas quanto à escolha do candidato,sendo um motivo para a rápida propagação das notícias falsas.            Essas notícias não funcionariam tão bem em regiões cujas pessoas já tivessem uma opinião formada acerca dos candidatos.O objetivo era justamente atingir as pessoas que não tinham convicção em relação ao seu voto e, assim, influenciar a sua escolha.                               Apesar das dimensões que a divulgação de fake news tomou por causa das eleições nos EUA em 2016, a propagação de factos enganosos acontece há mais tempo.  


                                         


 Com a chegada das redes sociais e com a consequente facilidade de alcançar milhares de pessoas de uma vez, as fake news ganharam grandes proporções. Isso porque as pessaos têm muito a necessidade de partilhar conteúdos, o que geralmente acontecepor dois motivos: ou porque querem ser os primeiros a divulgar uma informação que irá causar escândalo, ou para se mostrarem mais presentes nas redes sociais.


                                  

Webgrafia:

 http://luisemanuel99.blogspot.com/2016/10/conceito-de-multimedia-bom-dia.html

https://conceitos-basicos-de-multimedia.webnode.pt/conceito-multimedia/

 https://computerworld.com.br/inovacao/realidade-virtual-em-breve-em-uma-industria-perto-de-voce/

https://revistacasaejardim.globo.com/Curiosidades/noticia/2017/12/aplicativo-de-realidade-aumentada-permite-que-usuarios-escolham-moveis-pelo-celular.html

https://www.casamais360.com.br/realidade-virtual-versus-realidade-aumentada/

https://bloguniversidadelivrepampedia.com/2016/09/19/a-luta-contra-a-desinformacao-como-remedio-para-o-mal-estar-dos-dias-atuais

https://super.abril.com.br/tecnologia/afinal-o-que-sao-deepfakes/

https://www.teenvogue.com/story/trademark-fake-news-stop-donald-trump-from-using-it

 https://diariodorio.com/deputada-do-rj-quer-multa-para-quem-divulgar-fake-news-durante-a-pandemia/

sábado, 3 de outubro de 2020

Cidadania digital

Olá pessoal, hoje venho falar sobre a Cidadania Digital!

O que é a cidadania digital e a sua existência implica em quê? 


     Praticar os direitos e cumprir os deveres são os princípios fundamentais da vida em sociedade.Significando,assim a possibilidade de usufruir de recursos, bens e processos sociais e culturais, bem como a necessidade de respeitar as leis e as normas que as regem. E, no mundo atual, essas ações incluem a prática da cidadania digital.

     Com o novo cenário global, marcado pelas inúmeras séries de tecnologias que vêm possibilitando as diferentes formas de interação e práticas sociais, é essencial que o cidadão seja capaz de agir de modo a exercer direitos e cumprir deveres. E essa capacidade nem sempre é fácil de desenvolver, uma vez que muitos de nós nem sequer param para pensar nas mudanças que a transformação digital trouxe.

    A prática da cidadania digital requer a atuação de alguns fatores que, em conjunto, possibilitam ao indivíduo usufruir bem e legalmente de todos os benefícios proporcionados pelas tecnologias. Esses nove elementos de Mike Ribble são:

Etiqueta digital

   Consiste no conjunto de padrões que devem orientar procedimentos e condutas nos meios digitais. Trata-se do conhecimento de modos de atuação adequados ao espaço virtual. Faz também parte do elemento da cidadania digital o uso de linguagem apropriada ao grau de formalidade e à rapidez da interação, o tipo de exposição própria e as formas de comportamento.


Comunicação digital  

   Refere-se às formas de trocas de informação entre os usuários dos ambientes virtuais. Por meio das mídias digitais, aplicativos de mensagens, e-mails, redes sociais e outros espaços de interação online, as pessoas podem se comunicar com outras em qualquer lugar do mundo, o que é útil não só para a aproximação entre elas, mas também para atividades comerciais, educacionais e de utilidade pública.

                                                                                                                                        

Literacia digital 

   Corresponde aos processos de aprendizagem e ensino relativos às propriedades e aos usos dos recursos tecnológicos. É importante que todas as pessoas conheçam as tecnologias disponíveis, tendo em vista os seus interesses e objetivos,de nada adianta a tecnologia se os cidadãos não sabem como usá-la.



Acesso digital

   Diz respeito à existência de oportunidades de participação das pessoas em variados pedidos do universo digital. Essa acessibilidade deve ser possível a todos os indivíduos, isto é, a cidadãos de diferentes classes econômicas, regiões e faixas etárias, configurando-se como igualitária e equilibrada. Trata-se de um fundamento importante porque pretende combater a exclusão digital.

                                                                                 

Comércio digital

   Corresponde às transações de compra e venda de produtos e serviços que são feitos por meio do ambiente digital.Como uma estratégia para facilitar as compras ao mesmo tempo que aumenta as vendas, os negócios digitais foram cada vez maus utilizados e são muito vantajosos, mas devem ser feitos apenas em sites seguros.


Lei digital

   Corresponde ao estabelecimento de legislação específica que gere as ações permitidas e aponta os atos proibidos no universo digital. Como cidadão digital, todo usuário das ferramentas tecnológicas deve seguir as normas éticas e legais que fundamentam as condutas nesse tipo de ambiente. Em caso contrário, o indivíduo poderá sofrer as penas apropriadas à infração cometida.



Direito e responsabilidade digital

    Está associado às liberdades de que usufruem os usuários das tecnologia. Desse modo, os cidadãos têm determinados direitos, protegidos pela Constituição, tais como a liberdade de expressão e privacidade, os quais são necessariamente acompanhados de responsabilidades, referentes ao respeito ao exercício da cidadania pelos outros.

                                                                         

Saúde e bem estar digital 

    Refere-se à manutenção e à criação de condições físicas e psicológicas favoráveis aos cidadãos digitais. Trata-se de buscar o equilíbrio entre o uso das tecnologias e a promoção de hábitos saudáveis, evitando o surgimento de problemas visuais e lesões provenientes de esforço manual repetitivo, bem como o isolamento social. 




Segurança digital  

    Diz respeito às precauções necessárias para a garantia de proteção de dados. Também no mundo digital, há pessoas especializadas na prática dos mais diversos tipos de crime, como roubo, difamação e abuso sexual. Por isso, os usuários devem ter cuidado, utilizando dispositivos com softwares antivírus e outros mecanismos de segurança, bem como inserindo senhas de difícil acesso em seus equipamentos e contas.

                                                              

    Devemos navegar na internet com cuidado, cumprir os nossos direitos respeitando os outros e também conhecer e realizar os nove elementos de Mike Ribble.


Webgrafia:

https://sites.google.com/site/cidadaniadigitaldamz

https://br.blastingnews.com/sociedade-opiniao/2016/07/voce-sabe-o-que-e-etiqueta-digital-001034775.html

 ttps://www.marketing-vendas.pt/2017/11/15/comunicacao-digital/

https://smart-cities.pt/inovacao-social/passaporte-digital-lisboa0807/

 https://www.jn.pt/nacional/acesso-digital-garante-resposta-caso-aulas-continuem-a-distancia-12070970.html

https://tek.sapo.pt/noticias/negocios/artigos/programa-comercio-digital-avanca-com-novas-iniciativas-para-promover-relancamento-da-economia-pos-covid-19

https://itltech.com.br/2019/05/15/seguranca-da-informacao-como-proteger-corretamente-os-servidores/

https://fia.com.br/blog/direito-digital/

https://www.iberdrola.com/inovacao/esaude

https://abertoatedemadrugada.com/2020/01/cinco-conselhos-de-seguranca-digital-no.html